이 리포지토리에 별표로 표시하여 청원서에 서명합니다. 끌어오기 요청도 환영합니다. 여기에 멋진 플래시와 충격파 링크와 소스 플래시와 충격파를 오픈 하는 이유를 추가 합니다. 로컬 콘텐츠 업데이트에 대한 C++ 소스 코드도 사용할 수 있습니다. 로컬 콘텐츠 업데이 트의 작동 방식을 확인하려는 경우 소스 코드를 다운로드, 다른 플랫폼에 포트, 버그를 조사, 스크립트에 통합, 기타. 어도비 플래시 플레이어의 최신 버전을 다운로드합니다. 순식간에 SWFs 내에서 SWF를 로드할 수 있습니다. HTML5에서는 iframe을 사용합니다. 오늘날 에는* 비디오 크리에이터가 플래시 형식으로 게시하고 있지만, 앞으로 몇 년 동안 사람들이 액세스하기를 원하는 플래시 비디오가 많이 있습니다. 공식 응용 프로그램의 일 번호가 매겨져 있음을 감안할 때, 오픈 소스 소프트웨어 제작자는 어도비 플래시 미디어 플레이어에 대한 대안으로 단계 수있는 좋은 기회가있다. 그 응용 프로그램의 두 라이트 파크와 GNU 그나쉬입니다. 어느 쪽도 완벽한 대체되지 는 않지만 기꺼이 기여자의 도움을 받아 실행 가능한 대안을 만들 수 있습니다.
그는 자신의 게시물에서 Adobe가 허가된 구성 요소로 인해 대중에게 공개하고 싶지 않을 수도 있음을 인정했습니다. 그는 오픈 소스 대안에 의해 대체 또는 우회 될 수 있기 때문에 어도비그들을 떠나 제안했다. FlashDX 사본을 챙기려면 해야 합니다. 플래시-투-다이렉트X는 플래시 사용자 인터페이스를 통합하는 프로세스를 가속화합니다. FlashDX는 Flash의 COM 구성 요소만 래핑한다는 점에 유의하십시오. 구성 요소는 게임에 최적화되지 않으며 복잡한 플래시 파일을 사용할 때 프레임 속도를 특히 줄입니다. 속도와 호환성이 중요한 경우, 해킹을 따르는 것이 좋습니다하지만 Scaleform 또는 FlashDX의 장소에서 유사한 것을 구현합니다. 플래시 DX의 복사본을 크게 수정했습니다. 투명도 메커니즘을 제거하고 사용자 정의 작성 된 색상 키 알고리즘으로 대체하고, 플래시 객체를 meshes에 렌더링하는 방법을 작성하고, 투영 된 플래시 매트릭스를 만드는 방법을 작성했습니다. 그러나이 자습서의 목적을 위해 수정되지 않은 FlashDX가 잘 작동합니다. FlashDX를 다중 스레드(/MT) 정적 라이브러리(릴리스 모드)로 컴파일합니다. 스레딩 유형을 변경하지 않으면 이상한 링커 오류가 많이 있습니다.
웹 개발자는 커뮤니티가 최소한의 플래시 플러그인 을 지원할 수 있도록 Adobe가 기술의 일부를 오픈 소스로 공유하기를 원합니다. 또한 플래시를 살아있게 유지하는 것은 오픈 소스가 될 때 무엇이 올 지 결코 알지 못하는 “아카이브 이유”일 수도 있습니다. GitHub의 개발자 그룹은 “어도비 플래시를 저장”하는 청원서를 마련했다. 어도비에 의해 발표 후 불과 며칠, 주하 린스테트, GitHub에 사용자 이름 “Pakastin”와 웹 개발자는 오픈 소스 플래시를 허용하기 위해 어도비에 전화 청원을 시작, 그는 인터넷 역사의 일부라고 생각.
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